Hino do Botonista!!!

“Botonista eu sou com justo orgulho / Boto muita fé no meu botão / Botonista eu sou com muita honra / Isto é verdade, eu não me arrependo não / Botonista eu sou com persistência / Jogo a qualquer hora com prazer / (Pois jogando em qualquer regra! Eu vou praticando o meu lazer) -bis- / Eu jogo limpo, jogo sério sem esbulho / Pois prá mim adversário considero como irmão / (Aviso logo para quem jogar comigo que somente me vencendo poderá ser campeão) -bis-”

segunda-feira, 29 de março de 2010

Sectorbal... Não é futebol de botão, certo???


Estamos recebendo em nosso país, uma tal modalidade chamada SECTORBALL. Já ouvi ( e li ) muito a respeito das várias regras que foram surgindo ao bel prazer do praticante... Um, três, doze toques, dadinho, pastilha... Tem modalidade que o goleiro parece jogar "deitado"!!! Como assim ??? Hockey no gelo de mesa?!? Mas tudo bem, fazer o quê? Mas... Essa tal modalidade denominada Sectorball, os... "discos" ( não consigo chamar de botão!!! ) parecem rolos vazios de fita durex. Ou de fita isolante! O goleiro parece um bracelete da Poderosa Ísis ou da brava Xena... E eles podem sair jogando, fora da área...
Bom... Não consigo ver este jogo, como de botão, nem como uma modalidade, propriamente dita. Eles colocam a bola no ângulo? Tem o craque e o "jogador" comum??? E para impulsioná-los, ao invés da paleta, é uma espécie de régua!!! Muito esquisito!
O que eu faria se ganhasse um time desses??? Colaria no tôpo deles uma "tampa" e os transformariam em beques!!! E que beques!!!
Tudo bem que o botão de hoje, acrílico, galalite, começou lá atrás, de botões de cuecas, casacos, como casca de côco, chifre de boi, tampa de relógio e iguarias. Mas, pelo menos visualmente, isso parece um retrocesso!!!
Mas tudo bem, cada um joga o que bem entender. Que joguem esse tal Sectorball. Eu prefiro jogar botão mesmo!!!

quarta-feira, 24 de março de 2010

Um... "carinho especial" pelos nossos "jogadores".


Uma coisa que eu acho um barato, é um carinho especial que certos botonistas tem pelos seus botões e goleiros... Uns passam óleo de polimento ou cera para lustre, outros os enfileiram na mesa e bola várias fotos e uns colocam ônibus, etc. E eu, como bom gaiato, também apronto das minhas! Coloquei ônibus por trás dos times, como se fossem da delegação, coloquei os times enfileirados em campo, uns botões que comprei de amigos, via postal, ao chegarem aqui, coloquei foto deles descendo de uma limosine ( está tudo em meu perfil botonista no Orkut, como AMGFB )... E nesta foto, o meu primeiríssimo artilheiro, lá dos anos 70, Roberto Dinamite, que agora está comandando o time do Porto!!! E saca a moral do cara!!! Em seu possante, saindo de folga, após a conquista de um torneio carnavalesco. Uns dizem que isso é coisa de louco!!! Ih!!! Aliás, está na hora dos meus remédios!!!

sexta-feira, 19 de março de 2010

Adeus Fess Parker... Adeus Daniel Boone!!!


Nesta quinta-feira, 18/3/2010, em sua vinícola, na Califórnia ( EUA ), aos 85 anos, veio a falecer o grande e simpático ator Fess Parker. Ele interpretou o herói do seriado Daniel Boone, um cara correto, bom de briga e com uma invejável mira com seu mosquetão! Já perdi muitos ídolos televisivos, como Telly Savallas ( Kojak ), Bill Bixby ( Bruce Banner, de Hulk ), os originais 3 Patetas, Dean Martin, Don Adams
( Agente 86 )... e agora perco o que seria o meu último grande ídolo televisivo... Que descanse em paz, nosso eterno Danilel Boone...

Mas... Por quê eu falaria do Fess Parker no blog botonista? Minha vida toda se confunde, entre minhas particularidade e gostos... Tipo, já ter ido a um jogo do Vasco com a camisa da banda KISS, ou ter ido num workshop de gaita com uma camisa do Zina ( Ronaldo!!! ) ou num show de rock com a camisa do Chapolin! Mas... O Daniel Boone tem uma importância especial...
Passava na TV Globo, esqueci exatamente o horário... Mas a combinação que eu tinha com um amigo botonista era, assim que acabasse o Daniel Boone, corríamos para os muros de nossas casas ( ele morava na rua transversal ) e ele acenava se eu poderia ir ou não, jogar botão com ele. Se ele fizesse o gesto de "vem", lá ia eu com meus times para agradáveis partidas... Se o gesto fosse "não", restava esperar o dia seguinte ou o final de semana, que era certo de jogarmos...
A Associação Maria da Graça de Futebol de Botão, decreta luto até 31 de março...

terça-feira, 16 de março de 2010

Site do Futebol de Mesa News !!!



Pesoal amigo deste Blog, venho informar, com alegria e satisfação, que passei a ter uma coluna no excelente site do Futebol de Mesa News! Uma responsabilidade e tanto, ainda mais pelo timaço de colunistas que lá já estão. Mas a gente vai na simplicidade e unicamente com o intuito de fazer sempre um algo a mais pelo nosso botonismo! Convido a todos a visitarem o site e, não só ler a minha coluna, como também os demais colegas colunistas. Além disso, o site conta com matérias interessantes, muitas notícias legais, fotos e informções sobre as diversas ligas e clubes do país todo! Acesse: http://www.futeboldemesanews.com.br/
Um abraço a todos e, semanalmente, estarei colocando um texto novo por lá!!!

OBS.: Infomo, ainda, que aceitei, com alegria, o convite de também colaborar com o ótimo Blog da Liga Tiradentes, onde muitos amigos meus seguem, leem e participam. Convido todos a uma visita, clicando aqui: http://ligatiradentes.blogspot.com/

sexta-feira, 12 de março de 2010

A Regra Toque-Toque, de Fred Mello.


Desenvolvimento do Jogo

1) O desenvolvimento do jogo de Futebol de Mesa, é idêntico ao do futebol, “association”: uma vez iniciada a partida, cuja saída foi dada pelo quadro A, os botões deste devem procurar controlar a pelota impedindo que esta toque num dos botões do quadro B e seja assim interceptada. O objetivo dos quadros A e B dentro da “cancha” é de colocar a bola em condições de ser chutada à meta contrária com êxito; para isso é necessário que a bola ultrapasse em mais da metade de sua circunferência a linha divisória da “cancha”, ficando assim na metade da mesa que é defendida pelos quadros A e B.

2) No caso de um botão do quadro A ser impulsionado e não tocar na bola, caberá a vez de jogar ao contendor do quadro B, que procurará tocar na bola por intermédio de quaisquer de seus botões, procurando naturalmente de preferência toca-la com um botão que esteja mais próximo da mesma; se este também por sua vez falhar, dará ensejo a qualquer botão do quadro A de continuar o jogo.

Na figura 44 temos uma explicação bem lógica do parágrafo acima: um botão do quadro A ao tentar centrar a bola a um botão do mesmo quadro falhou; caberá a vez de jogar, ou seja, de impulsionar a bola com o botão, ao contendor do quadro B.

3) Enquanto tocar na bola, o botão poderá avançar por toda a extensão da “cancha”.

4) Uma vez que tenha um botão do quadro A tocado na bola diversas vezes consecutivas, controlando-a desse modo avançado, caso deixe de tocar na bola, uma vez sequer, já perderá a vez para o contendor do quadro B.

5) Antes de cada arremesso a gol o contendor do quadro que vai arremessar deve avisar ao contendor adversário usando a expressão de: “coloque o arqueiro” ou simplesmente ajeita.

6) Caso um contendor A impulsione o botão chutando a gol sem avisar ao contendor B para colocar o arqueiro, o gol será nulo.

Missão do Arqueiro
e dos Botões
Dentro da “Cancha”

1 – A Missão do Arqueiro:

a) A missão do arqueiro, ou seja, da caixa de fósforo contendo chumbo, é defender a sua meta dos chutes desferidos pelos botões do quadro contrário.

Aos contendores A e B caberá os respectivos arqueiros antes de cada chute às suas metas; para isso é necessário que o contendor A que pretende chutar a gol avise o contendor B, não sendo obrigatório no entanto ao contendor A dizer ou apontar o botão que por ele será impulsionado para o chute à meta do quadro B.

b) A posição correta do arqueiro é no sentido horizontal; no entanto, para que o “keeper” não venha a ser coberto pela bola, é permitido aos contendores A e B colocar o arqueiro também em sentido vertical, isto num lance em que o botão adversário esteja frente a frente com o arqueiro, ameaçando cobri-lo com a bola. Este recurso é válido, pois ao arqueiro cabe defender sua cidadela dos chutes rasteiros, enviesados e pelo alto.

c) Depois que o arqueiro for colocado pelo contendor do quadro A e o contendor do quadro B chutar a bola a meta do quadro A, não poderá o contendor do quadro A impedir que a bola entre mudando a posição da caixa e antepondo-se à bola.

d) Ao arqueiro caberá, também rechaçar a bola quando esta, ficando no interior da pequena área, estiver favorável ao seu próprio quadro.

e) Caberá também ao arqueiro e exclusivamente ao arqueiro, defender a sua meta dos chutes livres provenientes de penas máximas cobradas pelos botões contrários.

2 – A Missão dos Zagueiros:

a) A parelha de “backs”, que é formada por dois botões: “back” direito e “back” esquerdo, tem por missão defender a sua meta e a grande área, aliviando-as das situações criadas pelos botões adversários.

b) Cabe também aos zagueiros bater os “tiros” de meta, passando a pelota a um botão da própria equipe.

c) Os zagueiros têm ainda por missão cobrar os tiros provenientes dos impedimentos dos avantes adversários.

d) Havendo um “foul” ou um “hands” perto ou dentro da grande área do quadro A e favorável a este, caberá a um doa zagueiros do quadro A cobrar a penalidade.

3 – A Missão do “Halfs”:

a) A linha média de um equipe de botões é composta por três botões que ocupam as posições de: médio-direito, centro-médio e médio-esquerdo.

b) Esse trio intermediário que nada mais é que a “espinha dorsal” de uma equipe, tem por finalidade, ao receber ou interceptar a bola, passa-la aos companheiros melhor colocados, alimentando o seu ataque.

Na figura 46 temos uma linha de “halfs” em sua formação habitual, vendo-se o “half” direito e o “half” esquerdo, que são os auxiliares do “center-half” que vê-se entre eles.

c) Aos “halfs” caberá também cobrar os laterais (“off-sides”), os “fouls” e os “hands”.

d) Como qualquer outro botão, poderá um médio chutar a gol com a intenção de vazar a meta contrária, basta para isso que a bola esteja em seu poder e transponha em mais da metade de sua circunferência a linha divisória da “cancha”.

4 – A Missão do Quinteto Ofensivo:

a) O quinteto atacante de uma equipe ou linha de frente, compõe-se de cinco botões cujas denominações são: ponta-direita; meia-direita; centroavante; meia-esquerda; ponta-esquerda.

b) A ofensiva de uma equipe de botões tem por objetivo receber e controlar a pelota, a fim de envia-la por intermédio de arremessos às redes contrárias.

c) Os atacantes têm ainda a função de cobrar pênaltis, “hands” e “fouls”.

d) A cobrança dos escanteios deve caber de preferência aos pontas direita e esquerda, que por jogarem nas extremidades da mesa ficam assim numa situação mais privilegiada que os demais botões de uma equipe.

Bola na Trave

a) Quando a bola, impulsionada por um botão do quadro A chocar-se com a trave da meta contrária e voltar à “cancha”, sem tocar num botão do quadro B, caberá a vez ainda de jogar ao contendor do quadro A.

Um caso idêntico é demonstrado ao leitor na figura 48, onde a bola arremessada por um botão A foi chocar-se com a trave da meta do quadro B, voltando à “cancha” sem tocar em nenhum dos botões do quadro B; caberá, portanto, ainda ao contendor A a vez de jogar, podendo chutar a bola com o mesmo botão que a tinha enviado à trave ou com qualquer outro botão.

b) Quando a bola impulsionada por um botão do quadro A chocar-se com a trave da meta contrária e voltar a campo tocando num botão do quadro B, a este caberá a vez de jogar, ou seja, de continuar a partida.

c) Quando a bola impulsionada por um botão do quadro A chocar-se com uma das traves da meta do quadro B e sair pela linha lateral, o “off-side” será favorável ao quadro B.

Um caso semelhante mostra-nos a figura 49, onde vemos um botão do quadro A chutar a bola, esta chocar-se com a trave superior da meta do quadro B e sair pela linha lateral. O “off-side” aí deverá ser cobrado a favor da equipe B.

d) Quando a bola impulsionada por um botão do quadro A tocar num botão do quadro B e depois chocar-se com a trave saindo em “off-side”, este será favorável ao quadro A.

e) Quando a bola impulsionada por um botão do quadro A chocar-se com a trave da meta do quadro B e sair pela linha de fundo sem tocar nenhum botão do quadro B, a bola deve ser reposta novamente em circulação com a cobrança de um tiro de meta por parte da equipe B.

f) Quando a bola impulsionada por um botão do quadro A bater num botão do quadro B e chocar-se com uma das traves do quadro B, saindo pela linha de fundo, haverá “córner” contra a equipe B.

Duração
das Partidas

a) A duração regulamentar de uma partida de Futebol de Mesa é de 30 minutos no Maximo.

b) Cada partida é disputada em dois tempos, cuja duração é de 15 minutos cada um.

c) No intervalo do primeiro para o segundo deve haver um descanso para os contendores cuja duração não deve exceder de 10 minutos.

Substituição de Botões
Durante Uma Partida

a) Se durante o transcorrer de uma peleja o contendor do quadro A ou do quadro B desejar substituir um dos seus botões por outro, deverá antes dirigir-se ao árbitro pedindo a devida permissão.

b) Só é permitida a substituição de um botão por outro, quando num lateral ou corner a bola estiver parada e o jogo interrompido para a cobrança, etc., etc.

c) O número máximo de substituições permitido durante uma partida é de três (inclusive o arqueiro).

Situação dos Botões Comuns,
Botões de Galalite, Botões Duplos,
Botões de Coco, Botões de Madeira, etc.
a) Os botões, cujos tipos são os mais variados classificam-se em:

§ Botões comuns (os mais usados).

§ Botões de galalite (oficiais).

§ Botões duplos (acavalados).

§ Botões de coco.

§ Botões de vidro.

§ Botões de madeira.

Nas figuras 50, 51,52 e 53 temos uma variedade de tipos de botões mais usados no Futebol de Mesa.

b) A altura máxima permitida a um botão para disputar uma partida é de 2,5cm. Caso um botão qualquer exceda a essa altura não poderá participar na disputa de uma partida normal.

Na figura 54 temos a altura máxima permitida a qualquer botão para que possa intervir em jogos oficiais.

c) A circunferência máxima permitida a qualquer botão no futebol de mesa é de 20cm.

Na figura 55 temos a medida máxima permitida a qualquer botão em torneios e campeonatos oficiais.

Tamanho máximo da circunferência permitido a qualquer botão.

Botões Duplos

d) Para que seja permitida a inclusão de um botão duplo ou de uma equipe completa, formada comente de botões duplos, também conhecidos por botões acavalados, basta que cada botão duplo não exceda a altura máxima de 2,5cm permitida, nem a circunferência máxima de 20cm.

e) Os botões comuns (de galalite, de madeira, de vidro, etc.,) estão no mesmo caso dos botões duplos. Desde que não excedam a altura máxima e a circunferência máxima, poderão integrar qualquer equipe.

A Bola
(Cor e Dimensão)

a) A “superball” usada no Futebol de Mesa é feita exclusivamente de cortiça e mede 6cm de circunferência.

b) A cor da bola deve variar de acordo com o momento em que a partida for realizada; sendo o jogo diurno (disputado entre 8 horas da manhã até às 17 horas), deve ser usada a bola de cortiça de cor marrom; sendo o jogo noturno (realizado das 17 horas em diante), deve ser usada a pelota branca.

Na figura 56 temos o modelo exato da bola marrom usada em jogos diurnos, cuja circunferência mede exatamente 6cm e na figura 57 vemos a bola branca especialmente usadas nos jogos disputados À luz de refletores.

c) A bola usada em jogos noturnos deve ser pitada de preferência com tinta branca ou verniz branco, procurando-se evitar de pinta-la com giz branco, que deixa muito a desejar.

Táticas do Terceiro
“Full-Back” (de Dori Kruschner);
do Ataque em W; da Marcação Cerrada
(Diagonal); do Ataque em Massa; da Defesa em Bloco, etc.

a) Sendo a tática um recurso empregado por um contendor A ou B, no sentido de obter maior rendimento de um conjunto formado por botões ou ser usada com o objetivo de alcançar com maiores possibilidades a meta adversária, poderá ela ser empregada sem restrições.

b) No Futebol de Mesa são empregadas várias táticas, a maioria delas aproveitadas do futebol “association” e adaptadas ao futebol de mesa.

c) A tática do terceiro “full-back”, também conhecida por tática de Dori Kruschner, pode ser perfeitamente aplicada ao futebol de mesa, desde que o contendor do quadro A recue o centro-médio da equipe, colocando-o entre os zagueiros, a fim de (com o recuo) defender melhor a sua área perigosa e por conseguinte a sua meta.

A formação mais ou menos normal da tática do terceiro zagueiro pode ser apreciada melhor pelo leitor na figura 57, onde o botão A (zagueiro) tem entre eles um outro botão C (centro-médio) com a incumbência de rechaçar as bolas enviadas pelos avantes adversários, como se fosse terceiro zagueiro.

d) Tática do ataque em W – Essa formação de ataque também permitida no Futebol de Mesa e tem como característica principal a forma em W, em que se colocam os cinco atacantes do quadro que a emprega.

A formação do ataque em W pode ser vista pelo leitor na figura 58: os dois pontas A e B em posição avançada juntamente com o centroavante C e recuados os dois meias D e E.

A função dos meias D e E, no caso do ataque em W, é de estabelecer ligação entre a defesa e os três avantes A, B e C.

1 – Da Marcação Cerrada (“Diagonal”):

O sistema da marcação cerrada, também introduzido no Futebol de Mesa, pode ser empregado pelos contendores A e B, desde que na marcação de um botão do quadro A para o botão do quadro B haja um intervalo de dois dedos, não podendo, portanto, um botão marcar o botão adversário, juntando-se a esse ou então ficando a uma distância inferior a dois dedos do botão adversário.

Na marcação cerrada que, que nada mais é do que a marcação de botão, deve existir um intervalo entre o botão “marcado” e o botão que “marca”. Na figura 59 temos um exemplo de marcação cerrada: o zagueiro A marcando o ponta adversário B, o zagueiro C contendo o ponta adversário D, o médio E junto ao meia-direita adversário F, o centro-médio G perto do centro-avante contrário H, e o médio-direito / marcando o meia e esquerda adversário J.

Nota: Adiantando-se o médio / e recuando-se o médio E, teremos, então, a famosa “Diagonal”.

2 – Do Ataque em Massa:

Essa tática, surgida e criada no próprio Futebol de Mesa e muito própria em “canchas” de pequenas dimensões, também é permitida no decorrer de qualquer partida e tem por objetivo, uma vez colocados os botões que formam a linha de ataque e a linha média juntos à linha que divide a “cancha”, impedir que o adversário chute com freqüência a gol. São ainda autênticos “bombardeios” da meta contrária.

Nota:

O ataque em massa, conforme nos mostra a figura 60, é formado pelos cinco botões A, B, C, D, e E, e que integram a linha atacante e os dois médios de ala F e G, ficando estes sete botões em sentido paralelo à linha divisória da “cancha”; apenas os zagueiros H e I e o centro-médio J são mantidos na retaguarda.

f) Da Defesa em Bloco:

A Defesa em Bloco (Packed Defence), que foi aperfeiçoada por Mr. Tom Whittaker, atual “manager” do Arsenal, pode ser adaptada ao Futebol de Mesa: - Sempre que um botão adversário avançar, deverá ser atacado por um defensor sempre auxiliado e protegido por dois companheiros, que “bloquearão” o atacante.

g) Outras táticas:

Existem ainda os sistemas táticos do “Center-half-Policeman” e o “Third Back Game”, atribuídos ao célebre “coach”, também adaptáveis ao Futebol de Mesa.

Partidas Anuladas;
Empatadas; Suspensas e
Abandono de Partidas

1) Partidas anuladas – Desde que haja durante uma determinada partida grave irregularidade, capaz de influir no resultado final do “match”, com prejuízo flagrante para um dos contendores, poderá o quadro prejudicado dirigir-se à comissão organizadora do certame pedindo anulação do jogo: caso a comissão constante a irregularidade e reconheça o prejuízo do contendor protestante, deverá a partida ser anulada, marcando-se novo jogo entre os mesmos contendores.

2) Partidas empatadas – Caso no final de uma partida o resultado apresentar o mesmo número de tentos para cada equipe e o torneio não estipular prorrogação de tempo para decidir o vencedor do jogo, este terminará empatado – sem vencedor, portanto.

3) Partidas suspensas – Desde que haja um motivo de força-maior (falta de energia elétrica, escassez de bolas, incidentes, etc.), capaz de impedir o prosseguimento normal de uma partida, deverá a mesma ser suspensa pelo juiz, cabendo à comissão organizadora do certame decidir sobre o dia em que deverão ser disputados os minutos que restavam para o término regulamentar da partida.

4) Abandono da partidas – A partida estará perdida para o contendor que:

a) deliberadamente desordenar os botões na “cancha” em sinal de protesto.

b) uma vez suspensa a partida, recusar-se a termina-la dentro do prazo regulamentar de sua duração.

c) durante uma partida negar-se a obedecer às regras do Futebol de Mesa e às decisões do juiz.

O Juiz

a) As partidas devem ser controladas por um elemento imparcial que terá a função de julgar os lances e marcar a duração das mesmas.

Nota:

Caberá assim ao arbitro designado para dirigir uma determinada partida, a tarefa dupla de julgar os lances e, ao mesmo tempo, funcionar como cronometrista, isto é, controlar o tempo de duração da peleja.

b) Ao árbitro caberá inda punir quaisquer contendores que cometam uma transgressão disciplinar (com a expulsão do mesmo, em caso de reincidência), com a expulsão de campo de um ou mais botões, continuando o contendor punido a atuar com os botões que restarem da sua equipe na “cancha”.

c) O juiz de uma partida, deve procurar, sempre, colocar-se em ângulos capazes de permitir uma visão perfeita dos lances.

Casos Omissos

Qualquer caso que não tenha sido previsto no presente regulamento, deverá ser resolvido por uma comissão ou junta escolhida para tal fim.

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RESUMO DA REGRA ADOTADA PELA F.I.B(DESDE 1987) BASEADA NO LIVRO DE FRED MELLO.

Tempo de jogo – 10x10 min sem intervalo e primeira bola fora.Expulsão – Falta simultânea em 2 botões corresponde a expulsão do botão.Goleiras – 4,5cm por 12cm travessão.Goleiro – 3,5cm altura por 7cm e 2,0 grossuraZagueiros – 1,3 altura máxima e ficam junto ao goleiro.
Campo – 91cm x 60cm mínimo(xalingão)Max - 1,21x0,81
Bola-Estilo botão de camisa social em formato de disco de 1cm.
Times-10 jogadores pra cada lado e 1 goleiro.
Os times podem ser de cores mistas e de tamanhos diferentes e não necessitando de escudos,mas o ideal é os times usarem algum número que os identifiquem.
Substituições - Cada time pode fazer 3 substituições duarante a partida.
Juiz - Este conduz a partida e marca as infrações e ele fica de posse do cronometro e não deve mostrar as equipes. Se não houver juiz as equipes devem ter o bom senso.Cronometro-Sempre que a bola sair do campo de jogo o cronometro deve ser parado.

Desenvolvimento do Jogo:
1) O desenvolvimento do jogo de Futebol de Mesa, é idêntico ao do futebol, “association”: uma vez iniciada a partida, cuja saída foi dada pelo quadro A, os botões deste devem procurar controlar a pelota impedindo que esta toque num dos botões do quadro B e seja assim interceptada.O objetivo dos quadros A e B dentro da “cancha” é de colocar a bola em condições de ser chutada à meta contrária com êxito; para isso é necessário que a bola ultrapasse em mais da metade de sua circunferência a linha divisória da “cancha”, ficando assim na metade da mesa que é defendida pelos quadros A e B.
2) No caso de um botão do quadro A ser impulsionado e não tocar na bola, caberá a vez de jogar ao contendor do quadro B, que procurará tocar na bola por intermédio de quaisquer de seus botões, procurando naturalmente de preferência toca-la com um botão que esteja mais próximo da mesma; se este também por sua vez falhar, dará ensejo a qualquer botão do quadro A de continuar o jogo.
3) Enquanto tocar na bola, o botão poderá avançar por toda a extensão da “cancha”.
4) Uma vez que tenha um botão do quadro A tocado na bola diversas vezes consecutivas, controlando-a desse modo avançado, caso deixe de tocar na bola, uma vez sequer, já perderá a vez para o contendor do quadro B.
5) Antes de cada arremesso a gol o contendor do quadro que vai arremessar deve avisar ao contendor adversário usando a expressão"À Gol".Nesse instante ele pode desvirar a bola para chutar a meta adversária.Se a bola estiver colada no botão o contendor pode pedir ''FICHA À GOL".
6) Caso um contendor A impulsione o botão chutando a gol sem avisar ao contendor B para colocar o arqueiro, o gol será nulo.
7) Os zagueiros ficam na pequena area e tbém defendem gol juntamente com o arqueiro.
8) O arqueiro não pode ultrapassar a sua pequena area,sob pena de incorrer no free-kick,pena essa que deve ser cobrada em tiro livre indireto.
9) A cera não é permitida e cabe ao juiz verificar isso.Se for constatada a cera será marcada falta técnica a ser cobrada de dois toques de onde a bola parou.O contendor deve procurar sempre ir em direção ao gol adversário.
10) Paleta - Os botões devem ser impulsionados pela paleta e comprimidos por essa e não empurrados.O que constitui um modo ilicíto e será cobrada falta técnica de dois toques de onde parou a jogada.
11) Retranca - Não é permitida a retranca que fecha todos os espaços do campo e que não permite o adversário passar.
12) Faltas e pênalti e cartões - Se um botão fizer falta violenta mesmo que não proposital ele ganhará cartão amarelo e duas será expulso.Falta em 2botões ao mesmo tempo ele ganha cartão vermelho direto.O pênalti será marcado quando haver falta na area ou quando o técnico adversário impedir um gol com a mão ou o goleiro cair em cima do botão adversário ou ainda quando a bola bater na ficha do técnico.
13) Tiro de meta,lateral e corner - No tiro de meta o batedor terá que passar a bola pra um botão que não estiver na area(igual ao futebol association) e a bola tem que sair da area.O arqueiro tbem pode bater o tiro de meta.Lateral-Na cobrança de lateral a bola terá que ser passada e não colada em 2 jogadores.Corner-No corner a bola tem que ser passada e não colada em 2 botões e vale chutar a gol direto sem pedir a gol.Se for gol será válido e gol olimpico.14) Arrumação dos botões-Os botões só poderão ser movimentados em situações que a bola se encontrar fora de campo e tem 10 segundos pra efetuar a arrumação,obedecendo a distancia de 6cm entre os jogadores.

Aqui jaz os "atravessadores"...


Vamos fechar logo esta quadrilogia. É muito mais espaço do que essa gente merece, mas menos do que ainda poderia ser dito...
Todos nós, em nossas vidas pessoais, sociais, temos um modo de proceder. E isso vai criando nas pessoas do nosso convívio, as impressões sobre nós. Nossa conduta é o melhor cartão de visitas que há! E ser uma pessoa educada, com princípios, com senso de companheirismo e bom senso, é algo tão fácil... Mas uns entram numa situação, com a delicadeza de um tanque Panzer! E não se dão conta, absurdamente, de estarem sendo incovenientes... E, acreditem, uma vez que fiquem taxados de "mala", no meio em que sobrevivem, já era! É uma fama que não se apaga! Chega a ser psicológico, ele pode vir com boa intenção e oferecendo um bom negócio, mas nosso cérebro manda a mensagem automática: "droga, é aquele mala". E isso não vem em forma de "spam", rsrsrsrsrs. Então, sendo evitado aqui... Sendo preterido ali... Uns ignoram aqui, fazem uma chacota acolá... Uma galhofa aqui... E isso geralmente termina de uma forma só: a pessoa "morre" para o grupo. Terá que fazer outros amigos, em outras comunidades... E de preferência, que tenham um comportamento melhor. Se não, logo serão evitados novamente...
Em "homenagem" a estes atravessadores... Eu peço um minuto de... GARGALHADAS!!!

Apronta e depois... CHORA !!!


Esta é a terceira parte de uma QUADRILOGIA que estou dedicando aos "atravessadores" do mundo botonista. Eu tento me manter distante, mas não consigo deixar de expressar minha opinião. Para mim, pior que o erro é a omissão! Eu já levei uma "atravessada", e mesmo com a camaradagem do vendedor, eu abri mão do material e mesmo ele me garantindo a preferência na compra, eu não quis mais. Acabou que outras pessoas estão identificando estes "atravessadores" e muitos foram alvo de pilhéria e agraciados com todo tipo de chacota.
Uns estão zangados, resmungando... Ou seja, após agirem com tanta deselegância, descortesia e total falta de bom senso, agora estão a se debulhar em lágrimas de arrependimento. Eu sabia que mais cedo ou mais tarde, estes atravessadores iam acabar por tirar a paciência dos botonistas... Gente assim, não soma em nada. Teve gente que veio com uns botões até bacanas e interessantes, mas cheio de "converseio", de papinho mole... Parece que não colou... Pior do que ser um atravessador barato, é não ter a NOÇÃO do que está fazendo. E cada vez mais se afundar em sua chatice, incoveniência... No meu próximo tópico, eu encerro esta quadrilogia e vamos seguir em frente e deixar estes atravessadores de lado...

quarta-feira, 10 de março de 2010

Não adianta... Uma hora cai!!!


Ahahahahahah... Mal eu falei dos atravessadores e, hoje, 10 de março, fico sabendo que uns atravessadores acabam de ser esculhambados na grande rede... É o que digo, esses caras, completamente sem noção, não reconhecem o quanto são incovenientes... Caiu a máscara!!! E o tombo é feio!!! E o botonismo é algo pra gente relaxar, é um lazer, um hobbie!!! E eles acabam criando um distanciamento dos demais e vão ficando sozinhos... Uns ficam zanzando de página em página, querendo comprar tudo e não comprando nada... Além de "atravessarem" os colegas... Pois bem, parece que uns já estão "queimados" com certos botonistas e cada vez mais, seu círculo de amizades vai se fechando... Posso ter perdido algum material para "atravessadores", mas meu bom nome está tranquilão na praça... Além do mais, é o que digo, eu não sou COLECIONADOR, sou JOGADOR. E de atravessadores, quero distância!!!

terça-feira, 9 de março de 2010

"Atravessadores" no botonismo...





Infelizmente eu preciso falar sobre isso... os "atravessadores" do meio botonista... Mas... O que seria um "atravessador" ??? É aquele pessoa que passa, desvairadamente, por cima de sua negociação. Por exemplo, você vai no álbum de um amigo, na foto de um botão e coloca a pergunta, "Amigo, qual o tamanho e valor deste botão?". E, no mesmo dia ou no dia seguinte, entra uma pessoa mal educada e sem um pingo de bom senso, e pergunta ( atravessa ), "Qual o valor? Como faço para depositar?". Já aconteceu comigo e, na mesma hora, eu abro mão do negócio. Quero distância dessa gente. Engraçado que vi uns scraps trocados por dois "atravessadores" profissionais e, dava a entender que eles se encontraram para umas trocas e... um botão sumiu!!! Ahahahahahah... É o que falo, essa turma vai ficando pelo caminho, um ferra o outro... E as pessoas de bem, educadas, vão seguindo adiante, na tranquilidade... Não sou colecionador de botão. Compro porque estou montando meus times ( e terei apenas 12 ). Quero mais é jogar!!! Mas... Não com esses mal educados!!! Vai que sumam botões meus?????

quarta-feira, 3 de março de 2010

Palmeiras!


Palmeiras foi o meu ante-penúltimo time, na formação dos meus 12, filiados à Associação Maria da Graça de Futebol de Botão.

Gamba Osaka !


Gamba Osaka! Este time japonês, com belo escudo, vem a ser meu 12º e último clube de Futebol de Botão. O time vem para fechar os meus clubes na Associação Maria da Graça de Futebol de Botão. Mas na Associação, outros clubes de amigos, poderão fazer parte também.

Penharol!!!


O Penharol, do Uruguai é mais um time que resolvo montar pela minha liga. Time de grande prestígio no futebol, ainda tem a favor a bela união das cores preta e amarela.